手机游戏火影忍者v5策略 手机游戏火影忍者文件管理
一、火影忍者手机喵小喵手游网v5方法提议
v5—v8消耗详细解答
V5-V8每天合理消耗应该在200-400金币之间,也就是7次以内体力,6次以内3倍突袭,由于V5有角都理财,资金大大的宽裕,当等级稳步提高的时候,这5888完全能第一时刻充实你的金币荷包。
这里说说何故把V8也算在里面,尾音V8能买蛞蝓,相信充V8就是为蛞蝓去的,买了蛞蝓,资金就跟V7差不多了。
然而蛞蝓加的战力又比V7多的多了。因此只要正常进步,组织叛忍能跟上,是稳超V7的。
二、火影忍者OL手机喵小喵手游网火主策略
火影忍者OL手机喵小喵手游网中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手机喵小喵手游网火主策略,包括火主阵型和技能指导,特别综合的内容,想了解火主如何玩的兄弟千万不要有失,希望大家喜爱。
火主阵型火主策略
火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。
火主阵型的优势特别明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。
火主劣势,就是缺乏输出,火主和鹿丸输出很差,基本靠着红和另壹个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。
由于我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了决定因素的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。
阵型很好组合的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以最佳配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。
火主技能解析
技能解析和选择纯粹的个人领会和意见,不喜勿喷
奥义技能
天照,我习性这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都特别好用,火主最长带的壹个技能,应该没几许人火主带豪龙火打组队吧
豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不主推点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身和加盾的影响也远超这个伤害低的豪龙火
幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良情形,虽然有这个技能体系的jjc阵型,然而我其实不主推运用,由于这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒和点燃的副本时稍有些影响,其余时候也不算好用
普攻
蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了
安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人特别喜爱用的普攻,让火主个人站一排,基本可以永睡壹个人,直到其他人被杀光
爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没啥子亮点
追打
灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸
豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不了解有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴
凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图
被动1
火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术和忍术,持续5回合,后面其他主就不做说明了,都一样
忍术支援,己方忍者全部获取10的忍术吸血和15的忍术加成,其实一个挺好用的被动,然而被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场
红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点
被动2
易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不了解这喵小喵手游网的点燃伤害计算方式,然而由于这条被动在最后面,开始的时候阵型已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实一个偏辅助的主,因此这个被动的影响不算很大
红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生活,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,最佳配合密传减cd
镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,然而哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你给对方释放第壹个控制的时候,还是会弹回你自己人身上
火主的技能看下来,天然是特别时候打竞技场的人物,然而开局火主依旧是可行的,升到48级需要的时刻并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大
三、火影忍者手机喵小喵手游网第五章节如何过 第五章节通关策略
火影忍者手机喵小喵手游网第五章终结章通关进程简析
整体的关卡是以挑战玩法存在,整体的对战形势更是以BOSS对战为主要内容,玩家整体需要通过两场对决,第一场是纲手对阵大蛇丸;而第二场是自来也对阵大蛇丸。整体的对决节拍不快也不慢,正适合玩家享受S级忍者的操作和打击感。
对阵大蛇丸,其实玩家无需太留意躲避大蛇丸的攻击,基本上纲手的阴封印技能和自来也的黄泉沼泽技能,释放后完全是一项霸体的情形,只需要无脑丢技能就好,整体的关卡通关没有任何战力的限制,因此相对平稳的节拍挑战,玩家完全不需要对生活值产生担忧。
第一阶段的纲手对阵大蛇丸,完全拼的就是纲手的霸体情形和超暴力的近战攻击,虽然攻击连招段数不高,然而攻击的伤害却十足的高。
第二阶段的自来也攻击,在围绕着自来也的黄泉沼泽技能,在超长时段的浮空情形下打出高段数连击和伤害。
因此整体的剧情关卡,尝试的就是快感、尝试的就是情怀,因此玩家在喵小喵手游网中的尝试还是显得格外满足。